arrays; Hemos visto a las variables como cajas que almacenan un dato, siguiendo
con ese ejemplo podremos ver un array como una estantería que almacena cajas;
en esa estantería tendremos un número de huecos para guardar cajas, y sabiendo
a qué hueco mirar, podremos recoger el valor de esa caja, así de simple.
tipos distintos y ninguna estantería tiene nada que ver con la anterior; con
los arrays pasa más o menos lo mismo, no siempre vamos a necesitarlos del mismo
tipo, los arrays se clasifican en dimensiones; las dimensiones en un array se
pueden entender como el “número de estantes” para hacernos una idea, así por
ejemplo, un array de una dimensión tendrá una única tabla, en la que
guardaremos los datos en línea, uno tras otro, pero ojo, un array de 2
dimensiones, no tendrá 2 estantes, un array de 2 dimensiones puede tener muchas
cajas una detrás de otra, y muchos estantes, ahora os pondré un ejemplo para
entenderlo mejor;
variables, tan solo les diferencia los corchetes del final, los cuales indican
el tamaño del array, al dejarlo en blanco no le damos ningún tamaño y el solo
se va agrandando según sea necesario, aunque esta es la manera que más recursos
consume, lo ideal habría sido:
un error, los arrays comienzan su índice en 0, por lo que podremos guardar
cajas en el hueco 0, en el 1, en el 2, y así hasta el 5, que hacen un total de
6 huecos
datos será algo parecido a esto
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Texto de ejemplo | Otro texto | 563 | Hola soy el cuarto | Y yo el 5 | 89798 |
número 3 deberemos llamarlo así
dimensiones, en el anterior veíamos una única balda con algunos huecos, en este
veremos una estantería con muchas baldas las cuales tienen muchos huecos, lo
declaramos:
cual es algo parecido a esto:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
0 | 3 | 5 | 56 | 48 | 76 |
1 | 20 | 90 | 150 | 70 | 80 |
2 | 35 | 20 | 15 | 32 | 14 |
3 | 98 | 63 | 57 | 41 | 01 |
varios huecos (columnas), estoy seguro de que con este ejemplo os a resultado
fácil entenderlo.
Pues no, hay arrays de tantas dimensiones como nuestra imaginación alcance,
pero los más comunes son los de 1 y los de 2 dimensiones, en juegos de 3
dimensiones, también se utilizan los de 3 dimensiones, pero poco, un array de 3
dimensiones estaría declarado con el siguiente código:
anterior podría ser perfectamente el cubo de rubick
correspondiente con un color, así los huecos s
corresponde al amarillo
corresponde al blanco
corresponde al azul
que almacene en 2 huecos distintos el nombre y el apellido de vuestros vecinos(los
datos pueden ser ficticios) teniendo un vecino por balda
Recuerda que el mejor modo para la corrección es publicarlo como comentario debajo del ejercicio, así tú y todos tus compañeros podréis aprender y ayudaros los unos a los otros, pero estoy disponible en el email [email protected]
Tema 8 – Programación Orientada a Objetos POO
Tema 7 – Funciones
Tema 6 – Bucles Repetitivos
Tema 5 – Usando condicionales
Tema 4 – Arrays (Tema actual)
Tema 3 – Pensando con variables
Tema 2 – Pensando como Programadores
Tema 1 – ¿Que es la programacion?

Apasionado de la montaña, del SEO y la programación a partes iguales, llevo más de 20 años trabajando en distintos sectores, pero siempre enfocado a la web, si quieres saber más de mí, sigue el enlace.



