Hoy mismo he tenido un problema que estoy seguro le ha ocurrido a todo aquel que este comenzando con este estupendo motor.
Al establecer el Zoom cometemos algun error y en nuestra escena perdemos todos nuestros elementos, dejan de ser visibles.
Esto lo podemos solventar con algo tan tonto como Seleccionar el elemento al que queramos visualizar, y Presionar F.
Mostrando entradas con la etiqueta Unity. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Unity. Mostrar todas las entradas
miércoles, 13 de noviembre de 2013
sábado, 31 de agosto de 2013
Unity - Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.position'. Consider storing the value in a temporary variable
Este error nos da cuando intentamos cambiar el valor de uno de los ejes de algún elemento en C#
Para ello estamos usando un código al estilo:
if (transform.position.y > 26){
transform.position.y = 26;
}
y he hay nuestro error, Unity no acepta cambios directamente en uno de sus ejes, para poder llevarlo a cabo necesitaremos un código al estilo:
if (transform.position.y > 26){
Vector3 temp = transform.position;
temp.y = 26f;
transform.position = temp;
}
En donde Copiamos el vector con las posiciones de todos los ejes a una variable temporal, a la cual le cambiamos el valor del eje en cuestión(en el ejemplo el eje "y") asignándole el valor deseado, pero teniendo en cuenta que debe ser un Float, y para finalizar asignamos nuestro Vector temporal al position de nuestro elemento.
Espero os resulte de utilidad
Para ello estamos usando un código al estilo:
if (transform.position.y > 26){
transform.position.y = 26;
}
y he hay nuestro error, Unity no acepta cambios directamente en uno de sus ejes, para poder llevarlo a cabo necesitaremos un código al estilo:
if (transform.position.y > 26){
Vector3 temp = transform.position;
temp.y = 26f;
transform.position = temp;
}
En donde Copiamos el vector con las posiciones de todos los ejes a una variable temporal, a la cual le cambiamos el valor del eje en cuestión(en el ejemplo el eje "y") asignándole el valor deseado, pero teniendo en cuenta que debe ser un Float, y para finalizar asignamos nuestro Vector temporal al position de nuestro elemento.
Espero os resulte de utilidad
Suscribirse a:
Entradas (Atom)